Klonoa
WII

Dans cet opus de la série Klonoa, le héros aux grandes oreilles s'entraîne pour devenir un véritable héros dans le cadre d'un nouveau système de jeu de rôle.

Klonoa Heroes : Densetsu no Star Medal est un spin-off de la franchise Klonoa, sorti exclusivement au Japon le 13 décembre 2002. Klonoa Heroes a été développé et édité par Namco pour la Game Boy Advance. Klonoa Heroes apporte une touche d'originalité aux jeux Klonoa traditionnels, en plaçant Klonoa dans un jeu de rôle plus axé sur l'action, dans la lignée de Legend of Zelda ou Beyond Oasis. Le jeu propose également des doublages. Kumiko Watanabe prête sa voix à Klonoa, Takahiro Sakurai à Guntz, Shouzou Iizuke à Pango et Yutaka Shimaka à Garlen.

Le gameplay de Klonoa Heroes est très similaire à celui de The Legend of Zelda. Les joueurs peuvent contrôler l’un des trois personnages (Klonoa, Guntz et Pango) dans une vue de dessus, en attaquant les ennemis à l’aide de diverses techniques (Klonoa utilise l’anneau du vent vu dans les jeux de plateforme, avec toutefois quelques différences). Guntz utilise un pistolet, tandis que Pango lance des bombes. De plus, ces personnages peuvent récupérer d’autres armes au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque ennemi du jeu est associé à une couleur (bleu ou rouge), et le joueur doit attaquer cet ennemi avec l’attaque correspondante (chaque arme disposant d’une attaque bleue et d’une attaque rouge).

Klonoa Heroes comporte également des éléments de jeu de rôle. On gagne des points d’expérience en ramassant des « Dream Shards » après avoir vaincu des ennemis (si on ne les ramasse pas, on ne gagne pas d’expérience). Les ennemis laissent également tomber des pièces, qui peuvent être dépensées pour acheter des objets et des armes. Ces objets se trouvent également dans des coffres disséminés à travers les niveaux. La plupart des objets permettent de restaurer la santé, mais ils ont également diverses autres utilisations (telles que des bonus de statistiques). Passer au niveau supérieur permet également au joueur de répartir des points dans plusieurs domaines différents (statistiques classiques des jeux de rôle, telles que l’attaque, la défense et l’agilité). Ces modifications ne sont pas définitives et peuvent être modifiées à tout moment (à condition de ne pas être en plein milieu d’un niveau).

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