
Breath of Fire : Dragon Quarter marque une rupture radicale avec les titres précédents de la série Breath of Fire, et, à certains égards, avec les jeux de rôle japonais classiques en général. Le jeu se présente comme un immense « dungeon crawler », sans carte du monde. Le combat est tactique : chaque personnage dispose de points d’action (PA), qui peuvent être utilisés pour se déplacer à l’écran lors d’une rencontre avec un ennemi et pour effectuer diverses attaques combinées. Il n’y a pas de magie dans le jeu, et la plupart des objets trouvés dans les donjons sont aléatoires. Tous les ennemis sont visibles à l’écran. Selon qui a initié le premier un contact physique, c'est soit le groupe, soit les ennemis qui obtiennent un tour supplémentaire lors des combats.
Le jeu permet (et encourage même) le joueur à recommencer depuis le début, en conservant les objets et l'expérience acquise par le groupe. Le jeu comporte également un compteur spécial : Ryu peut utiliser ses capacités traditionnelles de transformation en dragon, mais ce compteur augmente à chaque transformation de ce type, et lorsqu’il atteint 100, la partie est terminée. Augmenter le « D-ratio » permet aux personnages d’accéder à de nouvelles zones à chaque nouvelle partie.
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| Jeu | Console | Prix | Action |
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