
L'univers d'Arc : Twilight of the Spirits est peuplé de deux races : les humains et les Deimos. Ces deux races préfèrent éviter tout contact entre elles, mais elles dépendent toutes deux des Pierres des Esprits pour maintenir l'équilibre du monde. Récemment, l’armée humaine a commencé à balayer les terres, s’emparant des pays les uns après les autres. Cette armée est à la recherche des cinq grandes Pierres des Esprits. Les Esprits sont toutefois déterminés à l’en empêcher ; pour atteindre leur but, ils choisissent deux héros qui finiront par réunir les deux races dans une bataille pour la justice. L’un d’eux est un noble humain nommé Kharg, qui déteste les Deimos et prépare sa vengeance ; l’autre est un esclave Deimos nommé Darc, qui rêve d’unir et de diriger sa race. Les deux héros parviendront-ils à mettre de côté leurs différends et à sauver le monde ?...
Arc: Twilight of the Spirits est le quatrième opus de la série Arc the Lad. À l’instar de ses deux prédécesseurs immédiats, le jeu propose des combats tactiques permettant le positionnement et les déplacements libres des personnages sur le champ de bataille. Cependant, le jeu s’apparente davantage à un jeu de rôle « classique » de style japonais qu’à un RPG tactique. Le joueur contrôle un groupe relativement restreint (jusqu’à six combattants actifs) et peut explorer des villes et des donjons à la manière d’un RPG classique. Au début, le jeu met le joueur aux commandes de Kharg, mais par la suite, les chapitres alternent entre le héros humain et Darc, chacun disposant de son propre groupe. Les personnages peuvent utiliser diverses techniques : ils accumulent des SP (points d’esprit) au cours des combats et les utilisent ensuite pour apprendre des attaques spéciales.
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