Young Merlin
SNES

Après avoir tenté de sauver une jeune femme en train de se noyer, le héros de « Young Merlin » se retrouve plongé dans un monde fantastique menacé par le maléfique Roi des Ombres. C'est bien sûr à vous qu'il revient de sauver ce monde et de secourir la jeune femme susmentionnée, qui a été enlevée par le Roi des Ombres. Cela se fait selon les codes classiques du jeu d'action-aventure : vous devez combattre des ennemis à l'aide de sorts acquis au fil du jeu, mais aussi résoudre des énigmes et utiliser divers objets. Ce qui distingue *Young Merlin* des autres jeux d'action-aventure, c'est l'absence totale de texte dans le jeu ; à la place, des icônes sont utilisées pour représenter les conversations. De plus, le jeu utilise des mots de passe, plutôt qu'une batterie, pour enregistrer la progression du joueur.

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